绘制一个基本的填充图形想必大家都会,为了让图形更加好看,我们可以选择图形颜色填充的渐变。首先我们要先将图形选中:

之后,在填充里,可以选择不同的渐变效果,例如,中心渐变效果如下:

这边有两种常见的操作方式,方式1是将需要复制的积木直接拖动到对应角色,例如,将下面雪花1的积木直接拖动到雪花2的角色中。
方式2是直接复制雪花1的角色,再将雪花1的角色造型替换为所需的雪花2,这种方式适合于角色积木高度一致,且需要复制的积木比较多的情况。

有的时候程序比较复杂,有很多的并行结构,我们编写好程序之后都堆在了一起,看起来杂乱无章,也对我们检查程序带来了很多的不便。可以在代码区的空白地方,右键~会看见【整理积木】的选项,点一下让我们来看看,整理完,程序就会从上往下排列,是不是看起来就整齐多啦?当我们辛辛苦苦编写完了一个角色的程序,可能不小心点了下角色上面的❌号,整个角色就被删除了,这个时候怎么办呢?还要我们重新写一遍程序嘛!我们可以鼠标点击左上角的编辑,里面有一个选项叫“复原删除的角色”,点击这个选项,我们被删除的角色就回来啦有的时候,在代码区可能随手一带,整个程序就被移到了积木区,移到积木区就相当于程序被丢掉了。这种情况下,我们该怎么补救呢?
同样,我们可以在代码区右键,选择撤销,就可以撤销掉之前的误删操作
我们知道,如果想要随机取小数,只用将随机数的第一个参数或第二个参数加一个小数点就可以。但这样取到的小数,会有很多的小数位。我们可以先取随机的整数范围,在需要的时候除以对应的10的n次方就可以变成想要的第几位小数了。这个用法可以用在我们设计小游戏的时候,默认该角色已死亡,想想怎么设置呢?
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