【青少年编程】Scratch一级: 打篮球
打篮球
1. 准备工作
(1)添加背景 Basketball 2;
(2)添加角色Hannah;
(3)为角色添加Hannah声音cheer。
2. 功能实现
(1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;

(2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;

(3)点击角色 Hannah,切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。

3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:Hannah
(2)背景分析
背景:Basketball 2
(3)所用积木块介绍
「a. 运动类」

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。 X的范围(-240, 240);Y的范围(-180, 180)。

将角色朝向某个指定的方向。 角色初始朝向右边,90°方向。

设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。
「b. 外观类」

将角色的造型换成指定的造型。
「c. 声音类」

播放指定的声音,并等声音播完之后再执行后面的积木指令。
「d. 事件类」

程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

键盘事件启动积木块。 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。

当角色被点击时,执行后面的程序指令。
「e. 控制类」

时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。

循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
(4)角色、舞台背景设置
「a. 角色设置」
删除默认的小猫角色,然后从角色库中选择 Hannah 添加进来,如下图所示:

按照题目要求,为Hannah角色添加声音cheer。

「b. 舞台背景设置」
点击“选择一个背景”,进入背景库。在背景库中找到我们题目要求的背景Basketball 2,添加进来,如下图所示:

(5)脚本编写
「a. 角色:Hannah」
流程描述:
当点击绿旗时:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 将旋转方式设为:左右翻转。 初始方向:-90°。 初始位置:X=150,Y=-50。(角色Hannah初始位置在舞台的右侧) 初始造型:按照题目要求为Hannah设置初始造型hannah-a。
当按下空格时:
重复执行10次:(角色 Hannah 向左跑到篮筐下) 移动15步。 等待0.2秒。
当角色被点击:
切换到 hannah-c 造型。 移动到 X=-21,Y=18。(跳起投篮) 播放声音cheer,等待播完。 移动到 X=0,Y=-50。(落回地面) 造型切换到hannah-b。
4. 评分标准
(1)背景,角色和声音添加正确;(3分)
(2)点击绿旗,角色Hannah的位置在舞台右边,造型为hannah-a;(3分)
(3)按下空格键,角色Hannah跑到篮筐甲下方;(3分)
(4)点击角色 Hannah(1分),切换到 hannah-c 造型(1分)向上跳起投篮(1分),
(5)播放声音cheer,声音播完后(1分),落回地面(1分),造型切换到hannah-b(1分)。
5. 考点分析
一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用; 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接; 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作; 4)会使用角色的移动、旋转指令模块; 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码; 6)能够绘制背景并对背景进行切换; 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
1)掌握顺序结构流程图的画法; 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数; 3)能够完成一个顺序结构的程序; 4)程序中包含播放一段音频和切换背景; 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转; 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
[x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止 [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图 [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换 [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换 [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止 [x] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值


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