【青少年编程】Scratch一级:下雨

梁老师
梁老师 北京小升初老师~

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下雨

最近是雨季,经常会下雨。今天周末,Abby想带Dani去游乐园,于是让Dani去窗户旁边看看有没有在下雨。

1. 准备工作

(1)添加背景:Room 2、Witch House;

(2)删除默认的小猫角色,添加角色:Abby、Dani。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,舞台背景切换为Room 2,Abby出现在舞台左侧,面向右,Dani出现在舞台右侧,面向左;

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(2)Abby说“外面在下雨吗?”2秒,Abby说完后,Dani说“我去看一下”2秒,Dani说完后,转身走到舞台右侧边缘的位置;

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(3)舞台背景切换为Witch House,Abby角色消失,Dani出现在舞台左下角;

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(4)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒。

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3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Abby、Dani;

(2)背景分析

  • 背景:Room 2、Witch House;

(3)所用积木块介绍

「a. 运动类」

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  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
  • x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。
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  • 将角色朝向某个指定的方向。
  • 通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。
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  • 设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。
  • 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。
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  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

「b. 外观类」

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  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字(说话云朵)。
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  • 在舞台中显示当前角色。
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  • 在舞台中隐藏当前角色。
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  • 换成指定的背景。
  • 该积木块通常在初始化舞台背景时使用。

「c. 事件类」

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  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
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  • 当切换成某个具体的背景时,执行后面的程序指令。

「d. 控制类」

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  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。
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  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

(4)角色、舞台背景设置

「a. 角色设置」

按照题目要求,删除默认的小猫角色,并添Abby、Dani角色。

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「b. 舞台背景设置」

按照题目要求为舞台添加背景 Room 2、Witch House。

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(5)脚本编写

「a. 角色:Abby」

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初试状态:显示
  3. 初始位置:移动到X:-160,Y:-36,跟图例给的位置大体相同即可(Abby出现在舞台左侧)。
  4. 初始方向:根据题目要求面向右面。
  5. Abby说“外面在下雨吗?”2秒

当背景换成Witch House时:

  1. 隐藏(Abby角色消失)

「b. 角色:Dani」

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 将旋转方式设为左右翻转,以防止面部向下。
  3. 初始位置:移动到X:187,Y:-13,跟图例给的位置大体相同即可(Dani出现在舞台右侧)。
  4. 初始方向:根据题目要求面向左面。
  5. 等待2秒(等待Abby说完)。
  6. Dani说“我去看一下”2秒。
  7. 面向90度方向。
  8. 移动30步,转身走到舞台右侧边缘的位置。
  9. 舞台背景切换为Witch House。
  10. 移动到X:-199,Y:-10,Dani出现在舞台左下角。
  11. 重复执行35次:(Dani走到到窗户旁边)
    • 移动10步
    • 等待0.1秒
  12. 说“没有下雨”2秒

「c. 背景:」

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 舞台背景切换为Room 2。

4. 评分标准

(1)背景和角色添加正确。(4分);

(2)点击绿旗后,背景为Room 2,两个角色的位置正确(1分),角色Dani面向左(1分);

(3)Abby说出了“外面在下雨吗?”,Dani说出了“我去看一下”(1分),Abby说完后,Dani说(2分),Dani转身走到舞台右侧(2分);

(4)舞台背景切换为了Witch House,Abby消失,Dani出现在舞台左下角(2分);

(5)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒。(2分)。

5. 考点分析

一级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。

(三)考试标准

1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。

  • 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
  • 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
  • 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
  • 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
  • 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
  • 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
  • 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。

2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。

  • 1)掌握顺序结构流程图的画法;
  • 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
  • 3)能够完成一个顺序结构的程序;
  • 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
  • 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
  • 6)按指定的要求保存作品。

(四)知识块

  • [x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止。
  • [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图。
  • [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换。
  • [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换。
  • [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止。
  • [x] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)。

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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发布于 2024-04-24 22:25

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