【青少年编程】Scratch一级:下雨
下雨
最近是雨季,经常会下雨。今天周末,Abby想带Dani去游乐园,于是让Dani去窗户旁边看看有没有在下雨。
1. 准备工作
(1)添加背景:Room 2、Witch House;
(2)删除默认的小猫角色,添加角色:Abby、Dani。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,舞台背景切换为Room 2,Abby出现在舞台左侧,面向右,Dani出现在舞台右侧,面向左;

(2)Abby说“外面在下雨吗?”2秒,Abby说完后,Dani说“我去看一下”2秒,Dani说完后,转身走到舞台右侧边缘的位置;
(3)舞台背景切换为Witch House,Abby角色消失,Dani出现在舞台左下角;

(4)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒。

3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:Abby、Dani;
(2)背景分析
背景:Room 2、Witch House;
(3)所用积木块介绍
「a. 运动类」

将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。 x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。

将角色朝向某个指定的方向。 通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
「b. 外观类」
在规定的时间内在舞台上显示输入的文字(说话云朵)。
在舞台中显示当前角色。

在舞台中隐藏当前角色。

换成指定的背景。 该积木块通常在初始化舞台背景时使用。
「c. 事件类」

程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

当切换成某个具体的背景时,执行后面的程序指令。
「d. 控制类」

时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。

循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
(4)角色、舞台背景设置
「a. 角色设置」
按照题目要求,删除默认的小猫角色,并添Abby、Dani角色。

「b. 舞台背景设置」
按照题目要求为舞台添加背景 Room 2、Witch House。

(5)脚本编写
「a. 角色:Abby」
流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初试状态:显示 初始位置:移动到X:-160,Y:-36,跟图例给的位置大体相同即可(Abby出现在舞台左侧)。 初始方向:根据题目要求面向右面。 Abby说“外面在下雨吗?”2秒
当背景换成Witch House时:
隐藏(Abby角色消失)
「b. 角色:Dani」

流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 将旋转方式设为左右翻转,以防止面部向下。 初始位置:移动到X:187,Y:-13,跟图例给的位置大体相同即可(Dani出现在舞台右侧)。 初始方向:根据题目要求面向左面。 等待2秒(等待Abby说完)。 Dani说“我去看一下”2秒。 面向90度方向。 移动30步,转身走到舞台右侧边缘的位置。 舞台背景切换为Witch House。 移动到X:-199,Y:-10,Dani出现在舞台左下角。 重复执行35次:(Dani走到到窗户旁边) 移动10步 等待0.1秒 说“没有下雨”2秒
「c. 背景:」

流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 舞台背景切换为Room 2。
4. 评分标准
(1)背景和角色添加正确。(4分);
(2)点击绿旗后,背景为Room 2,两个角色的位置正确(1分),角色Dani面向左(1分);
(3)Abby说出了“外面在下雨吗?”,Dani说出了“我去看一下”(1分),Abby说完后,Dani说(2分),Dani转身走到舞台右侧(2分);
(4)舞台背景切换为了Witch House,Abby消失,Dani出现在舞台左下角(2分);
(5)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒。(2分)。
5. 考点分析
一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用; 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接; 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作; 4)会使用角色的移动、旋转指令模块; 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码; 6)能够绘制背景并对背景进行切换; 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
1)掌握顺序结构流程图的画法; 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数; 3)能够完成一个顺序结构的程序; 4)程序中包含播放一段音频和切换背景; 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转; 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
[x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止。 [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图。 [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换。 [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换。 [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止。 [x] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)。
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值


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