【青少年编程】Scratch二级:森林聚会

梁老师
梁老师 北京小升初老师~

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森林聚会

邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。

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1. 准备工作

(1)导入背景Jungle;

(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;

(2)等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;

(3)用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;

(4)魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;

(5)小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard

(2)背景分析

  • 背景:Jungle

(3)所用积木块介绍

「a. 运动类」

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  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
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  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
  • x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。
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  • 将角色朝向某个指定的方向。
  • 通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。
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  • 如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往右移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往左移动对应的数值。即实现左右移动的功能。
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  • 如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。
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  • 角色碰到边缘后就往回走。
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  • 设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。
  • 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。

「b. 外观类」

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  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字(说话云朵)。
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  • 将角色的大小调整为指定的值。
  • 该积木块通常在角色初始化时使用。
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  • 在舞台中显示当前角色。
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  • 在舞台中隐藏当前角色。

「c. 事件类」

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  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
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  • 键盘事件启动积木块。
  • 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。

「d. 控制类」

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  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。
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  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。
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  • 将所有的角色和背景的脚本停止执行,下拉倒三角还可以选择“停止当前角色的其它脚本”和“这个脚本”。

「e. 侦测类」

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  • 判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。
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「f. 运算类」

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  • 随机得到设定区间中的任一值,包含两个区间的端点。

(4)角色、舞台背景设置

「a. 角色设置」

删除默认的小猫角色,从角色库中导入题目要求的五个角色“Dragon”、“Fairy”、“Hippo1”、“Griffin”、“Wizard”。

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「b. 舞台背景设置」

从背景库中导入题目要求的背景“Jungle”。

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(5)脚本编写

「a. 角色:Fairy」

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流程描述:

当点击小绿旗时:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始大小:将大小设为40。(从图中观察,比原始大小要小)
  3. 设置旋转方式为左右翻转。(从图中观察,Fairy面向左侧)
  4. 初始方向:面向-90°。(从图中观察)
  5. 初始位置:X=168,Y=-42。(从图中观察的大概位置)

当按下向上键:

  1. 将y坐标增加10。

当按下向下键:

  1. 将y坐标增加-10,即减小10。

当按下向左键:

  1. 将x坐标增加-10,即减小10。

当按下向右键:

  1. 将x坐标增加10。

「b. 角色:Wizard」

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流程描述:

当点击小绿旗时:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始状态:显示。
  3. 初始大小:将大小设为40。(从图中观察,比原始大小要小)
  4. 初始位置:X=49,Y=61。(从图中观察的大概位置)
  5. 按照题目要求等待1秒。(等待1秒)
  6. 设置旋转方式为左右翻转。
  7. 初始方向:面向随机的一个方向。(魔法师和小动物们调整方向)
  8. 重复执行直到:碰到Fairy(不断移动,碰到边缘就反弹)
    • 移动10步。
    • 等待0.1秒。(避免移动过快)
    • 碰到边缘就反弹。
  9. 隐藏。(魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失)
  10. 停止全部脚本。(停止全部脚本)

「c. 角色:Dragon」

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流程描述:

当点击小绿旗时:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始状态:显示。
  3. 初始大小:将大小设为35。(从图中观察,比原始大小要小)
  4. 初始位置:X=8,Y=-102。(从图中观察的大概位置)
  5. 按照题目要求等待1秒。(等待1秒)
  6. 设置旋转方式为左右翻转。
  7. 初始方向:面向随机的一个方向。(魔法师和小动物们调整方向)
  8. 重复执行直到:碰到Wizard(不断移动,碰到边缘就反弹)
    • 移动10步。
    • 等待0.1秒。(避免移动过快)
    • 碰到边缘就反弹。
  9. 说“救命!”0.5秒。(小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” )
  10. 隐藏。(0.5秒后消失,表示动物已被抓走)

「d. 角色:Hippo1」

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流程描述:

当点击小绿旗时:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始状态:显示。
  3. 初始大小:将大小设为60。(从图中观察,比原始大小要小)
  4. 初始位置:X=69,Y=-31。(从图中观察的大概位置)
  5. 按照题目要求等待1秒。(等待1秒)
  6. 设置旋转方式为左右翻转。
  7. 初始方向:面向随机的一个方向。(魔法师和小动物们调整方向)
  8. 重复执行直到:碰到Wizard(不断移动,碰到边缘就反弹)
    • 移动10步。
    • 等待0.1秒。(避免移动过快)
    • 碰到边缘就反弹。
  9. 说“救命!”0.5秒。(小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” )
  10. 隐藏。(0.5秒后消失,表示动物已被抓走)

「e. 角色:Griffin」

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流程描述:

当点击小绿旗时:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始状态:显示。
  3. 初始大小:将大小设为40。(从图中观察,比原始大小要小)
  4. 初始位置:X=106,Y=-110。(从图中观察的大概位置)
  5. 按照题目要求等待1秒。(等待1秒)
  6. 设置旋转方式为左右翻转。
  7. 初始方向:面向随机的一个方向。(魔法师和小动物们调整方向)
  8. 重复执行直到:碰到Wizard(不断移动,碰到边缘就反弹)
    • 移动10步。
    • 等待0.1秒。(避免移动过快)
    • 碰到边缘就反弹。
  9. 说“救命!”0.5秒。(小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” )
  10. 隐藏。(0.5秒后消失,表示动物已被抓走)

4. 评分标准

(1)点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;(2分)

(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;(4分)

(3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;(4分)

(4)魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;(2分)

(5)小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。(3分)

5. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

  • 1)理解舞台区层的概念;
  • 2)理解舞台区坐标系的概念;
  • 3)能够使用选择结构的指令;
  • 4)能够使用实现循环的指令;
  • 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
  • 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
  • 7)能够使用侦测相关的指令;
  • 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
  • 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;
  • 10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

  • 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
  • 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
  • 3)程序中包含循环结构;
  • 4)程序中包含侦测场景的实现;
  • 5)程序中能使用画笔实现效果;
  • 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

  • [x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
  • [ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
  • [x] 3. 选择语句:如果……那么……,如果…那么……否则……,选择结构流程图
  • [ ] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
  • [x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
  • [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
  • [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
  • [ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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发布于 2024-04-24 22:14

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本文由 梁老师 原创发布于 家长帮 ,著作权归作者所有。

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