【青少年编程】Scratch二级:森林聚会
森林聚会
邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。

1. 准备工作
(1)导入背景Jungle;
(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;
(2)等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;
(3)用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;
(4)魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;
(5)小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard
(2)背景分析
背景:Jungle
(3)所用积木块介绍
「a. 运动类」

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。 x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。

将角色朝向某个指定的方向。 通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往右移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往左移动对应的数值。即实现左右移动的功能。

如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。

角色碰到边缘后就往回走。

设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。
「b. 外观类」

在规定的时间内在舞台上显示输入的文字(说话云朵)。

将角色的大小调整为指定的值。 该积木块通常在角色初始化时使用。

在舞台中显示当前角色。

在舞台中隐藏当前角色。
「c. 事件类」

程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

键盘事件启动积木块。 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。
「d. 控制类」

时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。

循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。

将所有的角色和背景的脚本停止执行,下拉倒三角还可以选择“停止当前角色的其它脚本”和“这个脚本”。
「e. 侦测类」

判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。

「f. 运算类」

随机得到设定区间中的任一值,包含两个区间的端点。
(4)角色、舞台背景设置
「a. 角色设置」
删除默认的小猫角色,从角色库中导入题目要求的五个角色“Dragon”、“Fairy”、“Hippo1”、“Griffin”、“Wizard”。

「b. 舞台背景设置」
从背景库中导入题目要求的背景“Jungle”。

(5)脚本编写
「a. 角色:Fairy」

流程描述:
当点击小绿旗时:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始大小:将大小设为40。(从图中观察,比原始大小要小) 设置旋转方式为左右翻转。(从图中观察,Fairy面向左侧) 初始方向:面向-90°。(从图中观察) 初始位置:X=168,Y=-42。(从图中观察的大概位置)
当按下向上键:
将y坐标增加10。
当按下向下键:
将y坐标增加-10,即减小10。
当按下向左键:
将x坐标增加-10,即减小10。
当按下向右键:
将x坐标增加10。
「b. 角色:Wizard」

流程描述:
当点击小绿旗时:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始状态:显示。 初始大小:将大小设为40。(从图中观察,比原始大小要小) 初始位置:X=49,Y=61。(从图中观察的大概位置) 按照题目要求等待1秒。(等待1秒) 设置旋转方式为左右翻转。 初始方向:面向随机的一个方向。(魔法师和小动物们调整方向) 重复执行直到:碰到Fairy(不断移动,碰到边缘就反弹) 移动10步。 等待0.1秒。(避免移动过快) 碰到边缘就反弹。 隐藏。(魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失) 停止全部脚本。(停止全部脚本)
「c. 角色:Dragon」

流程描述:
当点击小绿旗时:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始状态:显示。 初始大小:将大小设为35。(从图中观察,比原始大小要小) 初始位置:X=8,Y=-102。(从图中观察的大概位置) 按照题目要求等待1秒。(等待1秒) 设置旋转方式为左右翻转。 初始方向:面向随机的一个方向。(魔法师和小动物们调整方向) 重复执行直到:碰到Wizard(不断移动,碰到边缘就反弹) 移动10步。 等待0.1秒。(避免移动过快) 碰到边缘就反弹。 说“救命!”0.5秒。(小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” ) 隐藏。(0.5秒后消失,表示动物已被抓走)
「d. 角色:Hippo1」

流程描述:
当点击小绿旗时:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始状态:显示。 初始大小:将大小设为60。(从图中观察,比原始大小要小) 初始位置:X=69,Y=-31。(从图中观察的大概位置) 按照题目要求等待1秒。(等待1秒) 设置旋转方式为左右翻转。 初始方向:面向随机的一个方向。(魔法师和小动物们调整方向) 重复执行直到:碰到Wizard(不断移动,碰到边缘就反弹) 移动10步。 等待0.1秒。(避免移动过快) 碰到边缘就反弹。 说“救命!”0.5秒。(小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” ) 隐藏。(0.5秒后消失,表示动物已被抓走)
「e. 角色:Griffin」

流程描述:
当点击小绿旗时:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始状态:显示。 初始大小:将大小设为40。(从图中观察,比原始大小要小) 初始位置:X=106,Y=-110。(从图中观察的大概位置) 按照题目要求等待1秒。(等待1秒) 设置旋转方式为左右翻转。 初始方向:面向随机的一个方向。(魔法师和小动物们调整方向) 重复执行直到:碰到Wizard(不断移动,碰到边缘就反弹) 移动10步。 等待0.1秒。(避免移动过快) 碰到边缘就反弹。 说“救命!”0.5秒。(小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” ) 隐藏。(0.5秒后消失,表示动物已被抓走)
4. 评分标准
(1)点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;(2分)
(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;(4分)
(3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;(4分)
(4)魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;(2分)
(5)小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。(3分)
5. 考点分析
二级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。
(三)考试标准
1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。
1)理解舞台区层的概念; 2)理解舞台区坐标系的概念; 3)能够使用选择结构的指令; 4)能够使用实现循环的指令; 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细; 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态; 7)能够使用侦测相关的指令; 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理; 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用; 10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。
2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。
1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法; 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系; 3)程序中包含循环结构; 4)程序中包含侦测场景的实现; 5)程序中能使用画笔实现效果; 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。
(四)知识块
[x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向 [ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除 [x] 3. 选择语句:如果……那么……,如果…那么……否则……,选择结构流程图 [ ] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入 [x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制 [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图 [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止 [ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值


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