【青少年编程】Scratch一级:森林的一天
森林的一天
1. 准备工作
(1)选择背景Forest
(2)添加角色Bear,Bat,Butterfly 1,Dinosaur1
2. 功能实现
(1)将角色的大小都变成50,并将角色按照下图的位置摆放好。

(2)点击绿旗后,设置角色的初始位置,重复播放背景音乐Cave。
(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁边,播放声音“Grunt” 等待播完。

(4)然后走到 Butterfly1 身边,并改变颜色特效。最后设置旋转方式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透明状态。


3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:Bear,Bat,Butterfly 1,Dinosaur1
(2)背景分析
背景:Forest
(3)所用积木块介绍
「a. 运动类」

将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。 x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。

将角色在规定的时间内滑行到随机位置,下拉可选,鼠标、其它角色。

将角色朝向鼠标指针(或者某个角色)的方向。下拉可选舞台中的其它角色。

设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。

将角色朝向某个指定的方向。 通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。
「b. 外观类」
在规定的时间内在舞台上显示输入的文字(说话云朵)。

换成指定的背景。 该积木块通常在初始化舞台背景时使用。

将角色的大小调整为指定的值。 该积木块通常在角色初始化时使用。

将角色的颜色特效增加指定的值,下拉三角可以选择“鱼眼”,“漩涡”,“像素化”,“马赛克”,“亮度”,“虚像”。
「c. 声音类」

播放指定的声音,并等声音播完之后再执行后面的积木指令。
「d. 事件类」

程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
「e. 控制类」

循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行模块里面的积木指令,相当于一个死循环,永不停止,除非在某个地方结束脚本。
(4)角色、舞台背景设置
「a. 角色设置」
保留默认小猫角色。从角色库中选择并添加Bear,Bat,Butterfly 1,Dinosaur1角色。如下图所示:

从声音库中为角色小猫添加声音Cave、Grunt。如下图所示:

「b. 舞台背景设置」
点击选择一个背景,进入背景库在背景库中找到我们题目要求的背景Forest,添加进来,如下图所示:

(5)脚本编写
「a. 角色:小猫」

流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:换成Forest背景。 初始大小:将大小设为50。(将角色的大小都变成50) 初始位置:X=-183,Y=-3。(将角色按照下图的位置摆放好) 初始方向:面向90°方向。 将旋转方式设为任意旋转。 在1秒内滑行到Bear。(小猫先走到Bear的位置) 说Bear你好,2秒。(说“Bear你好“2秒) 面向Dinosaur1。(改变方向) 在1秒内滑行道Dinosaur1。(走到Dinosaur1旁边) 播放声音Grunt等待播完。(播放声音“Grunt” 等待播完) 面向Butterfly1。 在1秒内滑行到Butterfly1。(走到 Butterfly1 身边) 将颜色特效增加25。(改变颜色特效) 将旋转方式设为左右翻转。(最后设置旋转方式为左右翻转) 面向Bat。 在1秒内滑行到Bat。(到达Bat旁边) 将虚像特效增加50。(变成半透明状态)

当绿旗被点击时:
重复执行:(重复播放背景音乐Cave) 播放声音Cave等待播完。
「b. 角色:Bear」

流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始大小:将大小设为50。(将角色的大小都变成50) 初始位置:X=-109、Y=-109。(将角色按照下图的位置摆放好)
「c. 角色:Bat」

流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始大小:将大小设为50。(将角色的大小都变成50) 初始位置:X=-100、Y=125。(将角色按照下图的位置摆放好)
「d. 角色:Butterfly 1」

流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始大小:将大小设为50。(将角色的大小都变成50) 初始位置:X=129、Y=131。(将角色按照下图的位置摆放好)
「e. 角色:Dinosaur1」

流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始大小:将大小设为50。(将角色的大小都变成50) 初始位置:X=126、Y=-102。(将角色按照下图的位置摆放好)
4. 评分标准
(1)点击绿旗后,角色的初始大小为50,小猫在舞台左边缘的中间位置,其他四个动物的位置分别在示意图位置,舞台背景为Forest(3分)
(2)点击绿旗后,一直播放背景音乐Cave。(2分)
(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁边,播放声音“Grunt” 等待播完。(5分)
(4)然后走到Butterfly 1身边,并改变颜色特效(数值不限)。最后设置旋转方式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透明状态(数值不限)。(5分)
5. 考点分析
一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用; 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接; 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作; 4)会使用角色的移动、旋转指令模块; 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码; 6)能够绘制背景并对背景进行切换; 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
1)掌握顺序结构流程图的画法; 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数; 3)能够完成一个顺序结构的程序; 4)程序中包含播放一段音频和切换背景; 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转; 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
[x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止 [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图 [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换 [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换 [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止 [ ] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值


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