【青少年编程】Scratch二级:绘制图形
绘制图形

1. 准备工作
(1)隐藏小猫角色。
2. 功能实现
(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);
(2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25;
(3)画出所示图形。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:按照题目要求,保持小猫角色不变。
(2)背景分析
背景:默认的无色背景。
(3)所用积木块介绍
「a. 运动类」
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
将角色向右旋转指定的角度。
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。 X的范围(-240, 240);Y的范围(-180, 180)。

将角色朝向某个指定的方向。 角色初始朝向右边,90°方向。

如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往右移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往左移动对应的数值。即实现左右移动的功能。
「b. 外观类」

在舞台中隐藏当前角色。
「c. 事件类」

程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
「d. 控制类」

循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
「e. 画笔类」

清除舞台中画笔绘制的所有图案。

将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)。

将画笔从舞台上提起来,画完了(好比我们画好图形了,把画笔收起来)。

将画笔的颜色设为指定的颜色绘画。

将画笔的粗细设定为指定的值。
(4)角色、舞台背景设置
「a. 角色设置」
使用默认就好。
「b. 舞台背景设置」
使用默认就好。
(5)脚本编写
「a. 角色:小猫」

流程描述:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始状态:隐藏。 初始位置:舞台中央(X=0,Y=0),面向45°方向。 清除痕迹:清除舞台上所有画笔的痕迹。 初始画笔:粗细设为3,颜色设为红色。 重复执行3次:三个正方形 重复执行4次:每个正方形绘制四条边 落笔
移动50步,根据题目要求,正方形的边长为50。
右转90°。
抬笔。 将x坐标增加25,每个正方形之间相隔25。
4. 评分标准
(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);(1分)
(2)线条粗细3,线条颜色为红色;(4分)
(3)每画出一个正方形得2分;(6分)
(4)调整正方形之间的位置。(4分)
5. 考点分析
二级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。
(三)考试标准
1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。
1)理解舞台区层的概念; 2)理解舞台区坐标系的概念; 3)能够使用选择结构的指令; 4)能够使用实现循环的指令; 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细; 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态; 7)能够使用侦测相关的指令; 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理; 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用; 10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。
2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。
1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法; 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系; 3)程序中包含循环结构; 4)程序中包含侦测场景的实现; 5)程序中能使用画笔实现效果; 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。
(四)知识块
[ ] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向 [x] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除 [ ] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图 [ ] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入 [ ] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制 [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图 [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止 [x] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值


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