【青少年编程】Scratch三级:接球游戏

梁老师
梁老师 北京小升初老师~

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接球游戏

小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。

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1. 准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景;

(2)选择Ball角色。

2. 功能实现

(1)小猫位于舞台中心位置;

(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;

(3)克隆小球的造型随机;

(4)克隆小球碰到小猫后消失;

(5)小猫实时说出,接到了几个小球。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:默认小猫角色、Ball角色

(2)背景分析

  • 背景:默认白色背景

(3)所用积木块介绍

「a. 运动类」

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  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
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  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
  • x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。
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  • 将角色朝向鼠标指针(或者某个角色)的方向。下拉可选舞台中的其它角色。

「b. 外观类」

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  • 在舞台上显示输入的文字(说话云朵)。
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  • 在舞台中显示当前角色。
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  • 在舞台中隐藏当前角色。
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  • 将角色的造型换成指定的造型。

「c. 事件类」

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  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
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  • 当舞台被点击时,执行后面的程序指令。
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  • 消息事件启动积木块,消息是脚本之间、角色之间、舞台与角色之间沟通的重要通道。
  • 当接收到消息时,执行后面的程序指令。
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  • 广播一个消息,消息可以新建,数量也不限制,不同的消息可以用于不同的场合。

「d. 控制类」

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  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。
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  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。
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  • 当作为克隆体启动时,该克隆体执行的指令。
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  • 产生自己的一份克隆,下拉倒三角还可以选择其他角色。
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  • 删除克隆体。

「e. 侦测类」

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  • 判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。
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「f. 运算类」

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  • 随机得到设定区间中的任一值,包含两个区间的端点。
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  • 比较运算,左边等于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。
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  • 连接两个字符串,得到一个新的字符串。

「g. 变量类」

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  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。
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  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。
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  • 设置变量的值为自身的值加X。

(4)角色、舞台背景设置

「a. 角色设置」

默认角色小猫,在角色仓库中选择题目要求的角色“Ball”。

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「b. 舞台背景设置」

使用默认就好。

(5)脚本编写

「a. 角色:小猫」

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:X=0,Y=0(小猫位于舞台中心位置)。

当接收到消息1时:

  1. 说接到count个小球(小猫实时说出,接到了几个小球)。

「b. 角色:Ball」

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 变量初始化:count = 0。
  3. 初始状态:隐藏本体。

当作为克隆体启动时:

  1. 初始状态:显示。
  2. 初始造型:在编号为1~5的造型中任选一个(克隆小球的造型随机)。
  3. 变量初始化:d = 1~4之间的随机数,用于决定在哪四个角(随机选择舞台四个角中的一个)。
  4. 如果d=1:移动到X=-211,Y=156(左上角)。
  5. 如果d=2:移动到X=208,Y=152(右上角)。
  6. 如果d=3:移动到X=213,Y=-153(右下角)。
  7. 如果d=4:移动到X=-212,Y=-153(左下角)。
  8. 面向角色1(面向小猫)。
  9. 重复执行直到碰到角色1(飞出):
    • 移动3步。
  10. count+=1记录碰到小猫的球的个数(碰到小猫)
  11. 发送广播并等待。
  12. 删除此克隆体(克隆小球消失)。

「b. 背景:默认白色背景」

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当舞台被点击时:

  1. 克隆Basll(每次点击舞台,小球克隆一次)。

4. 评分标准

(1)角色、背景正确;(1分)

(2)每次点击舞台,能克隆出一个小球;(1分)

(3)克隆体随机出现在四个角的其中一个;(4分)

(4)能朝着小猫飞过去(1分),碰到小猫消失,需要用删除此克隆体;(1分)

(5)小猫实时说出接到球的数量。(2分)

5. 考点分析

三级考试大纲与说明

(一)考核目标

进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。

(二)能力目标

学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。

  • 1)能够新建、删除变量,修改变量名;
  • 2)能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
  • 3)能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
  • 4)掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
  • 5)能够运用循环简化多次的反复操作程序;
  • 6)能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
  • 7)能够理解广播和广播并等待的区别;
  • 8)能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。

2、理解并在程序中使用随机数和变量。

  • 1)理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
  • 2)理解变量的概念,理解变量的作用域;
  • 3)能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
  • 4)程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
  • 5)程序中包含循环语句的嵌套;
  • 6)程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
  • 7)循环语句、选择语句嵌套的综合运用。

(四)知识块

  • [x] 1. 随机数:随机数的产生,随机数的应用场景判定选取。
  • [x] 2. 变量:新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式,变量的作用域,不同应用场景。
  • [x] 3. 循环语句:运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序。
  • [ ] 4. 循环与选择的嵌套:选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用。
  • [ ] 5. 画笔:颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章。
  • [x] 6. 广播:广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景。
  • [x] 7. 克隆:克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置。
  • [x] 8. 逻辑推理,编程数学:判断条件的逻辑关系。

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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发布于 2024-04-24 22:08

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