【青少年编程】Scratch二级:绘制雪花图案

梁老师
梁老师 北京小升初老师~

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绘制雪花图案

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1. 准备工作

(1)隐藏小猫角色。

2. 功能实现

(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);

(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;

(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:隐藏的小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

「a. 运动类」

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  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
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  • 将角色朝向某个指定的方向
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  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后
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  • 将角色向左旋转指定的角度

「b. 外观类」

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  • 在舞台中隐藏当前角色

「c. 事件类」

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  • 程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

「d. 控制类」

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  • 重复执行指定次数模块里面的指令
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  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令

「e. 运算类」

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  • 随机得到设定区间中的任一值

「f. 画笔类」

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  • 清除舞台中画笔绘制的所有图案
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  • 将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)
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  • 将画笔从舞台上提起来,画完了(好比我们画好图形了,把画笔收起来)
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  • 将画笔的粗细设定为指定的值
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  • 将画笔的颜色设定为指定的值,下拉倒三角还可以选择设定画笔颜色的饱和度、亮度和透明度

(4)角色、舞台背景设置

「a. 角色设置」

使用默认的角色,不需要额外设置。

「b. 舞台背景设置」

使用默认的舞台背景,不需要额外设置。

(5)脚本编写

这类绘画题会结合数学的几何知识,我们只要先摸清图形规律(5个等边三角形,每个角60度,而且均匀分布),再下手就很快可以做出来。

「a. 角色:隐藏的小猫」

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
  2. 隐藏:将角色也就是小猫隐藏(题目要求)。
  3. 清除画笔:清除舞台上所有画笔的痕迹。
  4. 设置画笔粗细:将画笔的粗细设为1
  5. 设置画笔颜色:将画笔的颜色随机赋值(任意色彩)
  6. 抬笔:准备移动
  7. 初始方向:将角色朝向90度的方向
  8. 初始位置:将画笔移到舞台坐标X=0,Y=0的坐标位置
  9. 落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上
  10. 重复5次,画5个均匀分布的三角形
  11. 重复3次,画出单个三角形
  12. 向前移动100(三角形的边长)
  13. 将画笔的方向向左旋转120度
  14. 时间间隔,等待0.1秒后在执行后面的程序(为了方便观看)
  15. 画完一个三角形后将角色向左旋转72度(因为我们一圈是360度,5个正三角形也就是5*60=300度,360-300=60度,还有5个间隔,每个间隔应该是60/5=12度,由于三角形画完之后又回到起始的位置,所以需要旋转60+12=72度,才能绘制下一个三角形)
  16. 绘制完成

4. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

  • 1)理解舞台区层的概念;
  • 2)理解舞台区坐标系的概念;
  • 3)能够使用选择结构的指令;
  • 4)能够使用实现循环的指令;
  • 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
  • 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
  • 7)能够使用侦测相关的指令;
  • 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
  • 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

  • 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
  • 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
  • 3)程序中包含循环结构;
  • 4)程序中包含侦测场景的实现;
  • 5)程序中能使用画笔实现效果;
  • 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

  • [x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
  • [ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
  • [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图
  • [x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
  • [x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
  • [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
  • [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
  • [ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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发布于 2024-04-24 22:00

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